Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de
trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida
un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy
prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en
general.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
La primera de ellas es FlyFilesUtils. Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil.
Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en
general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá
en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra
aplicación.
// Funciones
function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint;
function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF;
function GetScreenDPI(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetScreenInches(const Context: TFmxObject = nil): Single;
function GetFormXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClient(const AForm: TCustomForm): TRectF;
function GetFormPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
function GetFormClientPixelsXY(const AForm: TCustomForm): TPointF;
A partir de etas funciones podemos calcular que tipo de
pantalla se está ejecutando nuestra aplicación y ajustar la GUI al dispositivo.
A partir de una función rudimentaria podemos conocer si la aplicación se ejecuta
en una Tablet o un Smartphone.
{$IF DEFINED(iOS) or DEFINED(ANDROID)}
if FlyFilesUtils.GetScreenInches>=6.5 then
begin
Tablet:= True;
end;
{$ENDIF}
Además está librería tiene otras funciones relacionadas con
acceso a ficheros en dispositivos móviles, así como funciones de conversión que
nos pueden resultar útiles más adelante.
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