Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
En esta entrada del tutorial de programación usaremos el componente de cambio idioma que incorpora Delphi para hacer que nuestro juego sea multi idioma.
Empezaremos el tutorial terminando el sistema de notificación al usuario añadiendo los TGlyph de control y añadiremos el componente TLang para el sistema multi idioma del juego. A través del tutorial aprenderás como utilizarlo y tal como expliqué en una entrada anterior del blog, utilizando la función:
Acceder a los campos definidos en el TLang en tiempo de ejecución para que al incio del juego o cuando se acceda a la configuración el usuario pueda cambiar de idioma y dinámicamente la interfaz cambie.
Temas tratados en el tutorial:
Empezaremos el tutorial terminando el sistema de notificación al usuario añadiendo los TGlyph de control y añadiremos el componente TLang para el sistema multi idioma del juego. A través del tutorial aprenderás como utilizarlo y tal como expliqué en una entrada anterior del blog, utilizando la función:
function TGameForm.sTextManualF(sOrg: string): string;
Acceder a los campos definidos en el TLang en tiempo de ejecución para que al incio del juego o cuando se acceda a la configuración el usuario pueda cambiar de idioma y dinámicamente la interfaz cambie.
Temas tratados en el tutorial:
- Uso de TImageList
- Uso de TLang
- Uso dinámico del sistema multi idioma
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