Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Hace unas semanas, Craig Chapman empezó un serie de videos con el desarrollo de un Game Engine para Delphi. A través de su canal de youtube va explicando el proceso de desarrollo del Game Engine. Esperamos que dentro de no mucho podamos disfrutarlo y empezar a hacer demos y tutoriales con él.
Actualmenmte es un canal de youtube muy activo donde muy a menudo cuelga sus avances de dessarrollo. Considero que es una explendida lección de programació en Delphi más allà del objetivo del proyecto ya que a través de la evolución, opiniones y cambios podemos ver el proceso mental de este explendido programador y a prender los procesos mentales de un proyecto de esta envergadura.
En la página web de Craig Chapman podeis encontrar los enlaces al codigo fuente y la actualización de proyecto. Le deseamos mucha surte.
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