Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Hace algunos años, el primer juego que hice fue Numbers Swaps, un juego puzle donde debías ir juntando números iguales para a partir de sus sumas ir ganando puntos y evitar quedarte sin casillas vacías. Este primer proyecto lo desarrollé en Delphi y ahora, años más tarde he decidido rehacerlo de nuevo pero usando Unity y aprovechar tecnologías que en ese momento no existían y menos en Delphi.
Esta vez he tardado 3 semanas en terminarlo y está publicado en Google Play. El proyecto tiene un poco de todo: gestión de tableros, Drag and Drop, ficheros de apoyo, publicidad, remarketing, partículas, etc.
Si os interesa algún apartado en concreto no tengo inconveniente de explicar cómo está hecho para aquellos que tengan curiosidad o si queréis saber algún tema.
Os leo en vuestros comentarios.
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