Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Una de las estrategias que debemos saber consiste en aprovechar el esfuerzo de localización de un juego con una estrategia combinada a nivel de ASO para potenciar las descargas orgánicas de nuestro juego en ese mercado.
Eso pasa por conocer el mercado que queremos explorar. Debemos conocer las lenguas que se habla, los indicadores principales económicos y sociales para poder fijar los precios de las compras en la aplicación o conocer si es mejor desarrollar para Android o para iOS.
Para ello hay un servicio web gratuito que nos puede ayudar a hacernos una idea del mercado a explorar en función del nicho de aplicación del juego que queremos lanzar. Market Finder es un servicio asociado de Google que ofrece de manera gratuita información de los mercados internacionales en función de la categoría de la aplicación que queremos localizar.
Para acceder a este servicio sólo debemos tener una cuenta Google, introducir la dirección del juego en nuestra tienda de aplicaciones e indicar a que categorías pertenece. En este caso Energy Up esta definido como un juego de la categoría Puzles.
A partir de aquí nos indica cuales son, según su criterio, los mercados potenciales más interesantes. En nuestro caso para un juego tipo puzle nos propone como mejores mercados China, Estados Unidos y Japón. De esta lista podemos seleccionar varios países para hacer una comparativa entre ellos y analizar sus datos macroeconómicos, sociales, lingüísticos y culturales para analizar y hacernos una idea de como son los usuarios potenciales y que modelo de negocio se ajusta mejor a cada territorio.
Con toda esta información podemos tomar decisiones que afectan a la localización del juego y su modelo económico. En el ejemplo expuesto para juegos de tipo puzzle queda claro que el mercado indio es mucho mayor que el mercado japonés pero su capacidad económica para un juego basado en compras dentro de la aplicación no lo hace tan interesante. Así mismo el mercado japonés tiene la barrera lingüística ya que el ingles en Japón es residual y en la India tiene una implantación cultural que nos permite una entrada más rápida a su mercado. Todo son datos que debemos analizar…
Muy buena información, muchas gracias.
ResponderEliminarYo no tengo actualmente la Play Store Gratis, pero creo que me haré con ella para ver lo que se habla en este articulo