Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Todos aspiramos a diseñar el próximo Candy Crush, pero la realidad es que conseguir un súper hit depende de muchos factores, entre ellos un poco de suerte. Para aquellos que empezáis en el mundo de los videojuegos yo os recomiendo empezar con un proyecto fácil pero divertido que pueda ser llevado a cabo por uno o dos desarrolladores y que tenga margen de expansión; ya que una vez hecho un prototipo podáis centraros en los diferentes aspectos del juego con una base terminada y dejar margen a profundizar en los aspectos que más os interesen (gráficos, animaciones, música, efectos, etc.). Yo para empezar os recomiendo alguna fuente donde sacar ideas para vuestras primeras creaciones que tengan una base sólida de jugabilidad. Yo personalmente empecé con libros de juegos. En el mercado hay varios títulos donde explican juegos mentales, para la familia, juegos de mesa y juegos que permiten desarrollar habilidades mentales como la concentración, bases numéricas, reflejos o puzles.