Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Diseñar y publicar juegos hechos con RAD Studio no es tarea
fácil. Esta herramienta no está diseñada específicamente para la creación de
juegos, aunque los que la usamos desde hace mucho tiempo hemos forjado una
relación especial con Delphi i su entorno de trabajo.
Personalmente empecé hace mucho tiempo con el viejo Borland Delphi, y con
el paso del tiempo he ido acercándome al mundo del diseño de videojuegos sin
querer dejar la herramienta que tanto aprecio le hemos cogido cariño.
Me he decidido a empezar este blog para compartir aquellas
técnicas, informaciones, rutinas y algunos trucos que en los últimos tiempos me
he encontrado por el camino ahora que empiezo esta aventura profesionalmente.
Espero que les guste y sea de alguna utilidad.
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