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Mostrando entradas de abril, 2017

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Librerias de apoyo (App Version)

Otra herramienta útil para gestionar una aplicación móvil es conocer la versión de la aplicación. En cada entorno de desarrollo necesitamos funciones diferentes para conocer la versión en ejecución. El control de versiones es importante ya que una vez publicado un juego o aplicación todos los archivos adjuntos a la aplicación no se actualizarán. Imaginemos que nuestra app utiliza un fichero de BBDD *.db que necesitamos actualizar al publicar una nueva versión en la tienda. Cuando los usuarios actualicen la app, no sabremos desde que versión están actualizando. Además los nuevos ficheros que de distribuyen con el fichero APK serán actualizados, pero aquellos que ya existían no serán actualizados. Tener un control de la versión de la app nos permitirá controlar los cambios y actualizar los ficheros manualmente que sean necesarios. Para la gestión de versiones yo uso estas rutinas: unit AppVersion; interface {$IF DEFINED(iOS)} uses Macapi.CoreFoundation; {$ENDIF...

Librerias de apoyo (FlyFilesUtils)

Cuando te enfrentas a un proyecto profesional y tu equipo de trabajo no es extenso, necesitas herramientas de apoyo para poder hacer la vida un poco más fácil. En este post os quería presentar unas librerías muy prácticas cunado desarrollas juegos en Delphi o aplicaciones móviles en general. La primera de ellas es FlyFilesUtils . Este proyecto opensource presenta algunas herramientas muy útiles para el desarrollo móvil. Para el desarrollo de juegos y aplicaciones móviles en general podemos usar las rutinas de información de dispositivos ya que nos permitirá en tiempo de ejecución conocer qué tipo de dispositivo está corriendo nuestra aplicación. // Funciones function GetScreenPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint; function GetScreenClientPixelsXY(const Context: TFmxObject = nil): TPoint; function GetScreenInchXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF; function GetScreenDPIXY(const Context: TFmxObject = nil): TPointF; function GetScreenDPI...