Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
El error mas comun en el mundo de la programación de un videojuego es
olvidar o no dar la importancia que realmente tiene el aprtado de
diseño. Es comocido por todos los diseñadores de juegos que no se debe empezar a programar sin antes tener claro el diseño del mismo.
Yo personallmente perfiero el diseño analógico (lapiz y libreta) para hacer mis diseños. En el mundo del diseño de juegos hay mucha literatura al respecto, pero el concepto básico en todo juego és el deseo y la diversión. Una vez realizado el diseño deberiamos poder contestarnos a estas cinco preguntas:
Un juego divertido que satisfaga estos deseos produce un placer que se convierteen un habito. La repetición de incentivos produce que este habito se convierta en fidelización.
¿Qué es divertido? ¿Que ingredientes debe tener un juego para que sea divertido?
Sin querer entrar en mas detalles, tened en cuenta estas ideeas cuando diseñeis vuestros juegos. Es un poco atrevido por mi parte cerrar el apartado de diseño aquí, ya que este tema importante que da para llenar centenares de páginas. Pero como este bloc está mas orientado a la programacón no me extenderé más. Os recomiendo que amplieis la información si realmente os gusta el mundo del diseño de videojuegos... es realmente apasionante.
Yo personallmente perfiero el diseño analógico (lapiz y libreta) para hacer mis diseños. En el mundo del diseño de juegos hay mucha literatura al respecto, pero el concepto básico en todo juego és el deseo y la diversión. Una vez realizado el diseño deberiamos poder contestarnos a estas cinco preguntas:
- ¿Es divertido?
- ¿Es desafiante?
- ¿No es frustrante?
- ¿Hay recompensa?
- ¿Ofrece una experiencia nueva cada vez que se juega?
- Aceptación (ser aprobado)
- Curiosidad (aprender)
- Apetito (alimentos)
- Familia (tener descendencia)
- Honor (valores de clan o grupos)
- Idealismo (justicia social)
- Independencia (individualidad)
- Orden (organización, estabilidad y predicción)
- Actividad física
- Poder (influencia)
- Romance (sexo)
- Ahorro (recoger y acumular)
- Contacto social (amigos y relaciones)
- Estatus (sentirse importante)
- Tranquilidad (seguridad)
- Venganza (contraatacar y ganar)
Un juego divertido que satisfaga estos deseos produce un placer que se convierteen un habito. La repetición de incentivos produce que este habito se convierta en fidelización.
¿Qué es divertido? ¿Que ingredientes debe tener un juego para que sea divertido?
- Ganar
- Resolver problemas
- Explorar
- Trabajo en equipo
- Reconocimiento
- Coleccionismo
- Sorpresa
- Imaginación
- Compartir
- Jugar a rol
- Personalización
- Perder el tiempo
Sin querer entrar en mas detalles, tened en cuenta estas ideeas cuando diseñeis vuestros juegos. Es un poco atrevido por mi parte cerrar el apartado de diseño aquí, ya que este tema importante que da para llenar centenares de páginas. Pero como este bloc está mas orientado a la programacón no me extenderé más. Os recomiendo que amplieis la información si realmente os gusta el mundo del diseño de videojuegos... es realmente apasionante.
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