Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
El pasado 27 de febrero de 2018 se celebró una charla virtual entre Join Craig, David, y Jim McKeeth sobre los diferentes Game Engines que existen actualmente para el desarrollo de vídeo juegos con Delphi.
En el vídeo se hace un repaso a los principales Game Engines que hay actualmente para Delphi y FreePascal en general.
- Craig’s Dark Glass project and YouTube channel
- Drez.games
- Pascal Game Development community
- Quad-Games with the Quad-Engine, Blast-Off game and Live Stream
- Zen GL game engine
- Castle Game Engine on GitHub and Patreon
- JEDI-SDL
- StoneQuest game and YouTube channel
- Benjamin Rosseaux‘s Delphi header generators for Vulkan and others
- EFGs Delphi Graphics Library
- Graphics32 on GitHub
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