Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Me gusta descubrir cada día nuevos recursos que realmente sean interesantes. Hoy he encontrado la página de Jasper Flick (@catlikecoding) donde hay muchísimos tutoriales sobre uno de los temas más complejos para los desarrolladores de videojuegos que empiezan, los shaders.
En ella encontrareis multitud de tutoriales sobre conceptos básicos, shaders, luces, mesh. hex maps, y mucho más... os invito a que le deis una vuelta por este recursos si no lo conocíais y encontrareis cosas realmente interesantes.
Página web: https://catlikecoding.com/unity/tutorials/
Twitter: https://twitter.com/catlikecoding
Facebook: https://www.facebook.com/catlikecoding
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