Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Una de las cosas que me gusta hacer para relajarme es jugar con Hama beads. Estas pequeñas piezas de colores de plástico que sobre un platilla podemos construir dibujos en modo Pixel Art. Es una buena manera de distraerse y crear composiciones con los diseños y patrones que podemos encontrar en Internet.
Sobre la temática de juegos hay muchos patrones pero de juegos clásicos y retro ya cuesta más de encontrar, así que os pongo aquí algunos diseños de juegos clásicos que he he hecho yo mismo.
Espero que os gusten y paséis un rato entretenido haciendo y compartiendo vuestras creaciones.
CABALLERO: KNIGHT LORE (1984)
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