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Juegos indie y publishers

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Juegos, un mundo global en varios idiomas

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En este proyecto utilizo el asset de Unity creado por Inter Illusion: I2 Localization. Este asset nos permite cambiar, entre muchas otras cosas, dinámicamente el idoma del proyecto y localizar el juego para cada jugador. L2 puede utilizar el traductor de Google para traducir el juego a varios idiomas de forma dinámica y gestionar varias fuentes para lenguas no latinas.  Todo ello a través de la interfaz integrada en el propio editor de Unity para máxima comodidad.



En nuestro caso, más allá de las herramientas elementales del producto queremos que en tiempo de ejecución todos los idiomas disponibles y que cree una scroll list dinámica a través de un elemento prefab. De este modo podremos añadir nuevos idiomas en el futuro sin tener que modificar una línea de código.


Para ello es necesario leer el número de idiomas disponibles y crear un elemento de la lista a través de un prefab para cada idioma. Al pulsar sobre el idioma llamaremos a la función que modifica el idioma actual.

 using System.Collections.Generic;  
 using UnityEngine;  
 using UnityEngine.UI;  
 public class Languages : MonoBehaviour  
 {  
   public GameObject langPrefab;  
   public GameObject itemsParent;  
   // Start is called before the first frame update  
   void Start()  
   {  
     I2.Loc.LocalizationManager.CurrentLanguageCode = GlobalInfo.language;  
     List<string> langs = new List<string>();  
     langs = I2.Loc.LocalizationManager.GetAllLanguagesCode();  
     List<string> langsName = new List<string>();  
     langsName = I2.Loc.LocalizationManager.GetAllLanguages();  
     for (int i = 0; i < langs.Count ; i++)  
     {  
       //Edit Prefab before Instantiate  
       Transform langTitle = langPrefab.GetComponentInChildren<Transform>().Find("Name");        
       langTitle.GetComponent<Text>().text = I2.Loc.LocalizationManager.GetTermTranslation("Language", true, 0, true, false, null, langsName[i]);  
       Transform langCode = langPrefab.GetComponentInChildren<Transform>().Find("Code");  
       langCode.GetComponent<Text>().text = langs[i].ToUpper();  
       Instantiate(langPrefab, new Vector3(0, 0, 0), Quaternion.identity, itemsParent.transform);  
     }      
   }  
 }  

Para ello es necesario leer el número de idiomas disponibles y crear un elemento de la lista a través de un prefab para cada idioma. Al pulsar sobre el idioma llamaremos a la función que modifica el idioma actual.


 using UnityEngine;  
 using UnityEngine.UI;  
 public class Language : MonoBehaviour  
 {  
   public Text langCode;  
   public void LoadNewLanguage()  
   {  
     I2.Loc.LocalizationManager.CurrentLanguageCode = langCode.text;  
     GlobalInfo.language = langCode.text;  
     PlayerInfo loadedData = DataSaver.loadData<PlayerInfo>(GlobalInfo.configFile, "txt");  
     loadedData.language = GlobalInfo.language;  
     DataSaver.saveData(loadedData, GlobalInfo.configFile, "txt");  
   }  
 }  

Después de seleccionar un nuevo idioma, es necesario actualizar la variable que define el idioma actual y guardar la información en el archivo de configuración para que la próxima partida cargué el idioma deseado automáticamente.

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