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Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Entrando en el mercado chino (7)

Después de investigar un poco me parece que hay algun tipo de problema con la integración del SDK a partir de compilaciones Android API +29. Por ese motivo en móviles que son Android 7 y 8 me funciona perfectamente. 
  • (Issue Code: ASI-0012) Compatibility issues found on certain mobile devices and induced crash when loading. Action: Fix the issues for your app and resubmit updated App File. compatibility issues device: Huawei Honor V10, Android version 9



Que podemos analizar a través del logfile:

 FATAL EXCEPTION: Thread-3  
  Process: com.cocodroloapps.Numbers, PID: 4129  
 java.lang.NoClassDefFoundError: Failed resolution of: Lorg/apache/http/ProtocolVersion;   
 at com.android.volley.toolbox.HurlStack.performRequest(HurlStack.java:108)  
 at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:96)  
 at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112)  
 Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: Didn't find class "org.apache.http.ProtocolVersion" on path: DexPathList[[zip file "/data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/base.apk"],nativeLibraryDirectories=[/data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/lib/arm64, /data/app/com.cocodroloapps.Numbers-ll8BtORaUmUEAYfaV1cCxA==/base.apk!/lib/arm64-v8a, /system/lib64, /product/lib64]]  
 at dalvik.system.BaseDexClassLoader.findClass(BaseDexClassLoader.java:134)  
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:379)  
 at java.lang.ClassLoader.loadClass(ClassLoader.java:312)  
 at com.android.volley.toolbox.HurlStack.performRequest(HurlStack.java:108)   
 at com.android.volley.toolbox.BasicNetwork.performRequest(BasicNetwork.java:96)   
 at com.android.volley.NetworkDispatcher.run(NetworkDispatcher.java:112)   

La mejor solución que he encontrado es modificar el archivo AndroidManifest.xml que está en la carpeta

./Assets/Plugins/Android/

y añadir esta entrada:

   <uses-library  
                android:name="org.apache.http.legacy"  
                android:required="false" />  

Una vez añadido el cambio he vuelto a mandar la nueva versión del APK para su evaluación.

Respuesta

Han pasado 2 días y finalmente mi juego ha sido aprobado. He recibido un correo con la confirmación.


Ahora toca esperar el siguiente paso del proceso. Según el correo de respuesta este proceso:

  • Le informamos que la revisión del contenido de la aplicación para su proyecto ha sido completada y que ahora estamos en el proceso de adquirir los ID y las claves de la aplicación. Recibirá una notificación por correo electrónico una vez que su aplicación esté lista para la integración con el SDK. Este proceso suele durar unos 7 días laborables. 

Os mantendré informados en el próximo artículo.

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