Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Hoy navegando por Twitter he descubierto una página de recursos que he encontrado muy interesante.
Básicamente se trata de una página de Assets para juego gratis para uso personal o comercial de una calidad excelente. La página está creada por a Fertile soil productions.
Además los assets son compatibles con la aplicación AssetForge con lo que nos permitirá crear composiciones con otros assets de manera muy fácil para luego exportar el trabajo para Unity.
Página web: https://www.fertilesoilproductions.com/
Twitter: https://twitter.com/SoilFertile
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