Hacer un proyecto mediano o grande siempre implica buscar un modelo de financiación para sufragar los costes corrientes y todos los derivados del desarrollo de un videojuego. Depende de donde vivas hay muchas maneras diferentes de obtener dinero para financiar tu proyecto. Una de ellas consiste en pedir ayudas del sector del videojuego a las administraciones públicas. Si puedes acceder a ello es una buena manera de conseguir la financiación que necesites, pero muchas veces o no se pueden cumplir todos los requisitos necesarios o no los tiempos no se ajustan a tus proyectos. Otra manera de conseguir hacer despegar un juego es buscar un publisher o un inversor que crea en el proyecto, le vea viabilidad económica y apueste con ello. Así mismo el tema de los publishers en concreto daría para un artículo en concreto que abordaré mas adelante. Otro problema añadido a este pequeño mundo de los juegos es la cantidad de recursos y servicios externos que se necesitan para completar un juego y po
Por fin he recibido el correo donde se validaba la aplicación final y el juego era apto para publicarse en tiendas de aplicaciones chinas.
A partir de aquí ya sólo debemos esperar a que paulatinamente se vaya publicando el juego en diversas tiendas y ver los resultados. Debemos fijarnos que formalmente nosotros no estamos publicando el juego, sino que es AppTutti quien lo hace en nuestro nombre. Como podéis ver en el icono del juego han añadido una pequeña banda con su nombre. Será esta empresa la que percibirá las ganancias que se puedan generar y después de deducir su comisión nos ingresará los ingresos a nuestra cuenta.
Desde la plataforma podemos analizar la evolución del juego desde el apartado de análisis del rendimiento donde podemos ver las variables típicas de instalación de una aplicación, los usuarios activos, sus dispositivos, la situación geográfica, etc.
Mi opinión personal es que es un buen método para entrar en el mercado chino, ya que en este caso AppTutti es la primera que quiere que el juego en el mercado chino funcione ya que ellos obtienen beneficios si la app funciona y serán segundos los más interesados en hacer las cosas bien. El el siguiente artículo, y ultimo de la serie, veremos los resultados más relevantes después de la publicación.
Hola! Muchas gracias por compartir!
ResponderEliminarQue suscede en el caso que el juego tenga INAPP Purchases o revenues por ads. Ya sea banner o visualización de video.
Eso es posible?
Saludos
Si, sin problemas, el SDK para Unity te permite gestionar los elementos publicitarios. Ellos también gestionan las compras en la aplicación. Puedes mirar el resto de artículos para ver todos los detalles.
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