Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Como expliqué en el la primera parte del artículo el objetivo es hacer una prueba real de nuestro juego para analizar su viabilidad económica a partir del análisis del la tasa de retención de usuarios en el día 1, 3 y 7 de la prueba ya que muchos publishers analizan la relación entre el D3 y D7 para a partir de un test de pocos días tener una visión real del potencial de un juego. La clave está en que la relación D3/D1 de al menos 70%. Este es nuestro objetivo.
Para hacer esta prueba utilizaremos Facebook Ads. No es la plataforma más económica para promocionar aplicaciones pero es especialmente versátil para tener una radiografía del público del juego y potenciar aquellos aspectos que nos permitan ampliar la audiencia o fidelizarla mejor.
Para ellos necesitamos tener una cuenta en Facebook y acceder a la sección de anuncios. Tal como definimos en el artículo anterior realizaremos una campaña en Brasil durante 4-5 días con el objetivo de obtener una base de unos 500 usuarios y analizar su retención además de tener un perfil del jugador interesado en nuestro juego.
Al crear la campaña en Facebook debemos definir el presupuesto diario que deseamos invertir. Podemos hacer una aproximación en función del CPI (coste por instalación) usual en países conocidos. En nuestro caso en Brasil unos 0,25-0,30 € por usuario que representa unos 0,05€ por click en el anuncio. Tenindo en cuenta que Facebook necesita un tiempo de aprendizaje para optimizar nuestra campaña empezaremos con 25€ diarios que iremos ajustando en función de los resultados.
Una vez definido el tipo de campaña y puja debemos definir el ámbito y tipo de jugadores que tenemos en mente como objetivos de nuestro juego y definir la interfaz.
y para finalizar el tipo y duración de la campaña para no pasarnos en el presupuesto.
Con esto definido sólo nos queda definir el arte del anuncio y lanzar la campaña a la espera de resultados. En nuestro caso he ajustado los textos a portugués y he escogido una captura del juego a modo ilustrativo que refleje el tipo de juego que queramos promocionar,
Una vez creada la campaña Facebook nos informará que pasa a la fase de revisión y una vez aprobada estará lista para empezar a dar resultados. En el próximo artículo analizaremos los resultados de la campaña e intentaremos mejorar el juego en función de los resultados.
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