Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...
Hoy os traigo un canal de YouTube con un conjunto de tutoriales de nivel principiante e intermedio con conceptos específicos para Unity, diseño de videojuegos y optimización y experiencias del propio desarrollador dentro de la industria que pueden resultar interesantes para todos los públicos.
Los vídeos están bien explicados y tocan todos los aspectos del mundo del videojuego que todo desarrollador tiene o ha tenido que trabajar en algún momento u otro.
Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCFtMYSIqMlSxiypC9aKLizw
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