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Mostrando entradas de diciembre, 2020

Juegos indie y publishers

Una vez un equipo indie ha terminado un juego o está en la fase de desarrollo y tiene claro los datos clave del juego como el modelo de negocio, plataformas, ventana de lanzamiento y un roadmap bien definido es momento de pensar como querréis lanzar su juego . Evidentemente la auto publicación es una opción, pero obliga al equipo a derivar recursos (tiempo, conocimientos y dinero) en entender como se debe lanzar un juego para que este funcione o al menos recuperemos lo invertido. Como desarrollador de juegos indie, conocer el funcionamiento de los publishers es crucial para decidir si trabajar con uno puede ayudarte a lanzar y comercializar tu juego de manera más efectiva. El punto clave para ello es evaluar lo que necesitamos de él (porting, marqueting, localización, etc.), analizar que recoup tendremos (dinero que habrá que devolver al publisher) y con que condiciones. El recoup (o recoupment) es el proceso por el cual un publisher recupera el dinero invertido en un juego antes d...

Mejores efectos en Unity con Shaders Graph

Un elemento que tiene un gran potencial en Unity es el uso de shaders en nuestros juegos. A muchos diseñadores les da miedo enfrentarse a los shaders ya que hasta ahora la su programación era un trabajo manual y podía ser muy complejo. Desde hace unas versiones Unity incorpora una herramienta muy útil para la creación de Shaders a través de una herramienta visual llamada Shader Graph.  De hecho, cuando hacemos juegos para dispositivos móviles hay que tener en cuenta los recursos que necesitamos para ejecutar estas porciones de código que modifican los pixeles que mostramos en pantalla. Unity tiene dos Pipelines para gestionar el renderizado de los shaders, uno llamado Universal Render Pipeline (URP) que podemos utilizar en nuestros juegos para móviles y uno (High definition) que usaríamos en juegos para PC o consolas. Para utilizarlos debemos crear una aplicación con la URP activado o High Definition o una aplicación normal y añadir manualmente los componentes necesarios para su u...

Tipos de juegos móviles (1): Consigue y gasta recursos

Hoy empiezo una seria de artículos sobre diferentes nichos de juegos para dispositivos móviles poniendo atención en las mecánicas y sistemas de recompensas que usan.  Uno de los más fascinantes y más exitosos son aquellos que el jugador debe conseguir un recurso... y simplemente gastarlo. A partir de este concepto se abre un mundo de posibilidades. A veces es más complejo entender porque un tipo de juegos funcionan aunque el desarrollador no comparta el gusto por el nicho de juegos que esta desarrollando. Un buen diseñador de juegos debe por encima de todo debe entender al jugador.  En este tipo de juegos hay un recurso limitante que pueden ser monedas, joyas, gemas, bolas, billetes o cualquier cosa que se nos ocurra. A partir de aquí hay 2 variables a tener en cuenta: c omo los conseguimos y en que nos los podemos gastar . Como conseguir y gastar nuestro recurso Juegos como MasterCoin tenemos un juego de slots o una ruleta para conseguir monedas de manera prioritaria. Otros ...

Energy Up: Como hacer un juego sin recursos para no iniciados

Todos los que nos dedicamos al mundo de los juegos nos preguntamos alguna vez cual es el objetivo de nuestro trabajo. Evidentemente el primer objetivo es hacer un producto lúdico que sea divertido, pero detrás de estas palabras creo que hay mucho más. Es demasiado fácil hacer la secuencia de acontecimientos mental pensando que si lo conseguimos una cosa llevará a la otra… si es divertido los jugadores se lo descargan,  tendremos buenas críticas, el boca oreja nos hará conseguir más descargas... y más usuarios significará más ingresos… y los que llevamos un tiempo en esto sabemos no es así.  Hacer un juego es una cuestión de equilibrio … y hacer un juego en solitario o con un grupo pequeño de personas aún más. Es muy importante saber dosificar los esfuerzos y ser consciente que aunque nos saltemos algunos pasos, que los estudios si hacen y tienen recursos para ello, lo que hagamos vaya en la dirección correcta… dicho de otra manera, se pueden obviar pasos pero se debe ser consc...